Красный преимущественно напирал на ближний бой, помогая себе заклинаниями льда. То вылезет ледяной шип, которому хоть и не хватало урона, чтобы пробить тварь, однако достаточно эффективно её отбрасывал. Время от времени он кидал заморозку, что явно была эффективней моей и даже столь сильных тварей замораживала на несколько секунд. Белый же работал по похожей тактике, вот только вместо льда у него была тень. Тот же шип, теневые путы — аналог заморозки, которые явно были эффективнее чем лёд и действовали дольше. Ворону, любой из его ипостасей было непросто, но он держался. С одной стороны ограничил противников стеной льда, с другой — стеной теней. Встав же в узком проходе, который они успешно держали с двух сторон он давал для меня главное — время. Да и стая костяных гончих пусть медленно, но неумолимо сокращалась…

Битва заняла у нас пол часа. Можно было бы быстрее, вот только я прикладывал максимум усилий для того, чтобы нигде не ошибиться и это у меня получилось. Сначала один за другим погибли всадники, затем кони, что сами по себе были теми ещё тварями, способными перебить небольшую армию, а затем я присоеденился к Ворону, что отбивался от гончих. Он сумел положить пару десятков этих тварей, но Красному досталось.

Руку бойцу оторвала одна из тварей, тут и там на теле было огромное количество ран от когтей. Так что ещё в моменте, когда я переключился на гончих, Красный резко отступил, закрыв себя и Белого куполом льда, где сдёрнул с своего лица маску. Тут же те половинки, что ранее появились из неоткуда осыпались хлопьями тени, Белый же взял маску и приставил к своему лицу. Мгновение, вспышка и маска вновь стала монолитной. Вот только тень Красного за это мгновение истончилась и развеялась. Впрочем, он своё дело сделал. Противники были разобщены, основные силы разбиты, а Костяные гончие не доставляли мне особых проблем.

Я даже решился на небольшой эксперимент, когда осталась последняя тварь, я специально прервал серию Вальса в тени и сунул свою руку в пасть твари. Костянная гончая не долго думая сомкнула свои челюсти. Я почувствовал сжатие, словно мою руку пытался сдавить пресс, вот только мои руки уже не были обычной плотью, моё тело стало куда крепче и не поддалось. Клыки же, что способны были крошить камни, что не раз доказывали в процессе битвы не смогли пробить доспех из шкуры дракона. Возможно, я бы придумал для себя и твари ещё какой-нибудь эксперимент, но Ворон в этом деле поставил точку, отрубив твари голову и тут же со стоном развеяв свой стихийный меч.

— Ты чего подставляешься?

Не дожидаясь ответа, он рухнул рядом со мной переводя дыхание.

— Вообще-то это был эксперимент, который, кто-то, прервал чуть ли не в начальной фазе. Но с этим ладно, пойдём собирать трофеии.

— Сунуть руку в пасть твари эксперимент? В центре Межгорья? Ты больной⁈ — он выдал речь несколько экспрессивно, что его явно смутило, так что продолжил уже обычным тоном — А вот собирать трофеи, это я всегда за! Только дай перевести дыхание. Сложно представить бой сложнее.

Говорить что-то наперекор я не стал, присев рядом с союзником и переводя дыхание. Пусть тело и выдержало подобную нагрузку, но вот мозг кипел. То, сколько мне приходилось обрабатывать информации каждую долю секунды… И пусть я не был согласен с тем, что представить бой сложнее сложно, как бы это не звучало. Ведь взять хоть бой против дракона, или даже представить, что эти же противники не пытались до последнего нас убить, а рассредоточились или бежали — и это можно было бы назвать провалом. Уверен, что стоило им разойтись, прервать мою комбинацию Вальса в тени и мы бы этот бой не пережили.

Я просканировал округу и не найдя рядом противников, прикрыл глаза, погрузившись в логи, а ведь там было на что посмотреть!

Глава 12

«Вы уничтожили дикую охоту! Данное деяние достойно легенд и памяти потомков! Награда репутация +500 со всеми светлыми расами!»

«Внимание! Этот мир был очищен от Дикой Охоты. Место их обитания, страна Кастеллум сняла с себя проклятие земель третьего уровня.»

Это сообщение было с очень и очень приятным бонусом. Уничтожив элиту нежити, я смог разом ослабить всех тварей, да и очищение земель полностью от проклятия теперь будет на порядок быстрее.

Бой выдался сложным, о чём гласили и мои скиллы, которы теперь имели несколько другие цифры:

«Умение 'Вальс в тени, улучшено до 10 уровня. Расстояние для телепортации увеличено на 4,5 метра. Вероятность уклонения от физических и магических атак увеличена до 20%. Откат уменьшен до 20 минут.»

«Умение 'Вальс в тени, улучшено до 11 уровня. Расстояние для телепортации увеличено на 5 метра. Вероятность уклонения от физических и магических атак увеличена до 21%. Откат уменьшен до 19 минут.»

Учитывая, сколько времени я провёл в процессе использования этого умения, удерживая концентрацию и метаясь по полю боя, то казалось, что даже мало дали, но тут во мне говорит скорее жадность, чем истинное отношение к вопросу.

Но и это были не все плюхи. Последними сообщениями были то, что редко ждёшь на достигнутом мной результате, а именно — сообщения о повышении уровня. Этих сообщений было два. Одно почти в начале битвы, второе ближе к концу. Первое я пропустил, зато прочитал с долей внутреннего удовлетворения последнее, что шло уже по умолчанию спаренным.

«Получен уровень 338. Доступно 10 очков свободных характеристик».

«Грац! Игрок, сейчас, после жаркой и трудной битвы Вы принимаете поздравление от товарищей и сопартийцев, вытираете боевой пот, лечите раны. Для воина, в этом жестоком мире это дело привычное. Но сейчас момент особенный! Получив новый уровень и став ещё чуть-чуть сильнее — Вы обошли своего соперника и продвинулись в рейтинге первой сотни игроков. Текущая позиция в рейтинге — 59.»

Приятное. И пусть я пока ещё даже не в первой полусотни, но очень активно туда стремлюсь. И пусть враги боятся, что мой взгляд упадёт на них, как на способ прокачки… Хотя, если учитывать мои способности, то мне куда более выгодно искать одиночную, но очень сильную цель.

Пока мы читали системки, успели перевести дыхание, так что приступили к не менее интересной части победы, а именно — к сбору трофеев. С подобных противников просто не мог не выпасть достойный лут.

Оружие и доспехи, что были на Дикой Охоте, были прекрасного качества, с великолепными характеристиками и внешним видом. Вот только предназначались они рыцарям смерти, и хоть были сетовыми, но минимальный порог для их ношения был трёхсотый уровень. Учитывая, как мало рыцарей смерти в принципе, а уж тем более достигших хоть приблизительно трёхсотого уровня — доспехам придётся храниться долго. В прочем, не только доспехи были здесь отличным лутом, на повторно упокоенной нежити было огромное количество ювелирки, что была весьма полезна. И пусть мне не подходила под мой тип доспеха, так как кольца были с камнями, что под перчатки не подойдут, но характеристики были приятные, а значит я смогу их обменять на аналоги. Были ещё цепочки, медальоны, кулоны, которые я так же собрал все закинув в инвентарь, лишь две вещи туда не отправились — медальон, что отошёл к Ворону и цепочка на шею, что мне понравилась. Впрочем, я даже не знаю кому она могла не понравится.

'Цепь жизни и смерти. Вопреки расхожему мнению, что смерть — противоположность жизни, они являются одним целым. Постоянным, непрерывным продолжением друг друга. И как звенья цепи сменяют друг друга, так и смерть, вплетается в жизнь, а жизнь вплетается в смерть.

Параметры: Сила 1* уровень персонажа, ловкость 1* уровень персонажа, интеллект 1* уровень персонажа, мудрость 1* уровень персонажа, телосложение 1* уровень персонажа.

Данный предмет относится к магии жизни — вся слабая нежить боится вас. Данный предмет относится к магии смерти — все слабые живые противники бояться вас.'

Я тут же одел цепочку, ну и раз усилился, то и свободные очки параметров пристроил к делу, а то что им пылиться без дела? А так и на капельку сильнее стал и характеристики обретают большую завершённость.